개인 카드로 서로 다른 서비스를 구독하고
영수증을 제출하나요?
각 팀마다 원하는 서비스와 플랜을
법인 카드로 따로 결제하나요?
누가 어떤 서비스에 얼마를 쓰는지
물어봐야만 알 수 있나요?
한 번의 결제
하나로 모이는 기록
구성원 관리
유닛 관리자는 구성원을 초대하고
역할과 권한을 지정할 수 있어요.
구성원은 주소록 외에 여러 유닛에
부소속으로도 참여할 수 있고,
직함도 별도로 관리돼요.
맡은 작업은 프롬프트 창 위에서 바로 선택하세요.
결과물이 해당 작업에 자동 연결됩니다.
Library
테스크마다 생성물에 버전이
자동으로 부여돼요.
Confirm
작업자가 결과물을 제출하면 담당자가
승인 또는 검토할 수 있어요.
Set budget
프로젝트와 작업에 크레딧 예산을
설정할 수 있어요.
Credits
어느 샷에 얼마나 사용되었는지
날짜별, 참여자별로 확인할 수 있어요.
Coming soon
Node
생성 단계를 노드로 이어 붙여 나만의 워크플로우를 만들어요.
레퍼런스, 프롬프트, 생성, 후처리를 하나로 연결해요.
Mini Apps
노드 워크플로우를 UI로 베이크해서
팀원들이 어플로 공유해요.
Early Access
GPU 서버를 보유한 조직을 위한 온프레미스 옵션이 있어요.
작업물 보호
프롬프트, 레퍼런스, 결과물이
내부망 밖으로 나가지 않아요.
기존 화면 그대로
클라우드 모델과 같은 곳에서
보고 활용해요.
아웃바운드만
방화벽에 들어오는 포트를
열지 않아요.
모델 설치
허깅페이스 주소를 넣으면
온프레미스로 내려받아 설치하고 검증해요.
파라미터 설정
플레이그라운드에서 생성 창에 어떤 옵션을
보여줄지 정하고 팀에 공유해요.